Nova versão do RRPG SDK: v2.1

Aos desenvolvedores de fichas/plugins do RRPG:

Lancei hoje uma versão nova do RRPG SDK (v2.1) + Código fonte da Mesa de Som!

Fiquem à vontade em brincar com eles ^^

12 Responses to “Nova versão do RRPG SDK: v2.1”

  1. Atomikinho says:

    Legal, mas o que tem de novo na nova versão?

    • AlyssonRPG says:

      Correções de erros, 2 novos componentes (para um kra q pediu pra fazer bolinhas da ficha de vampiros) e novos tipos de plugins novos

  2. Genkaku says:

    Po que legal , eu to querendo fazer uma ficha para stret fighter da storyteller e é mto complicado de mexer?
    onde baixa o delphi alysson?

  3. Krystin says:

    Olá Alysson. Parabéns pelo trabalho!
    Gostaria de saber se existe a possibilidade de você vir a criar um video-tutorial de como inserir aquelas tabelas de perícias ou de equipamentos nas fichas novas, como a do DeD4.
    Isso porque o tutorial só ensina como inserir alguns campos simples.

    • AlyssonRPG says:

      Tem como sim.. depois vou tirar 1 tempim pra criar um tutorial =)

      • Krystin says:

        Se não for pedir muito e puder ensinar como criar as abas e como efetuar os cálculos automaticamente também seria bom =X…
        Obrigada!

        • Atomikinho says:

          É, algo assim seria muito bom, criar abas na ficha, e aqueles campos, como nas fichas de Might Blade, aonde vc cria uma janela nova pra cada equipamento, habilidade e etc…

          Obs: Vc colocou a lista os personagens por ordem alfabética =D

          • AlyssonRPG says:

            Blz. vou tirar 1 tempim pra fazer isso.. Mas abas, você consegue criar usando PageControl.. e clicando com botao direito nele, tem a opcao “Add new tab”.

            Calculos tb sao faceis.. Agora fazer aquele mesmo do Mighty Blade no do delphi.. Terei que bolar 1 esquema.. Tem 1 componente no Delphi que faz aquilo, mas nao funciona 100% ^^

  4. Masaki says:

    Desde que você fez essa ficha do D&D eu estive pensando, tem como recuperar as informações da ficha no chat? Queria que desse por um comando no chat requisitar um teste para um personagem(tipo /teste força Personagem1, pra isso você teria que ensinar o programa a fazer essas jogadas o que poderia ser por plugins), é que não sei direito como você fez, mas seria uma ajuda e tanto naqueles sistemas que você tem que calcular pilhas de números para fazer as jogadas. Alias se precisar de ajuda com esse programa eu posso ajudar, tenho algum conhecimento em programação (não especificamente em Delphi, mas não me parece complicado).

    • AlyssonRPG says:

      Opa.. Eu estive pensando em algo assim, mas nao existe nada pronto ainda para isso^^ Mas vou continuar a pensar nisso =) ta bom?